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[2026]
"Event-Based Referred Vibrotactile Feedback for Bare-Hand XR Interaction",
"OFERA: Blendshape-driven 3D Gaussian Control for Occluded Facial Expression to Realistic Avatars in VR",
"Int3DNet: Scene–Motion Cross Attention Network for 3D Intention Prediction in Mixed Reality",
"Streamlined Facial Data Collection based on Utterance and Emotional Data for Human-to-Avatar Reconstruction",
"SceneLinker: Compositional 3D Scene Generation via Semantic Scene Graph from RGB Sequences",
"Spatial Affordance-Aware Affine Transformation Between Heterogeneous Spaces for Mixed Reality Remote Collaboration",
"Task Breakpoint Generation using Origin-Centric Graph in Virtual Reality Recordings for Adaptive Playback",
"VRGaussianAvatar: Integrating 3D Gaussian Avatars into VR ",
"A Unified Hand and Gesture Tracking via Offloading Framework for Object-mediated Interaction in Wearable AR",
"VR Zen Garden: Designing a Virtual Environment for Stress Relief",
"Real-time Superquadric Representation of Cuboids and Cylinders
using Instant Surface Normal Map for Dynamic Object Integration in AR",
"HMD-only Controllable 3D Gaussian Avatars in VR: Face and Full-body Demonstration",
"방향 기반 UI 매핑을 활용한 발-IMU 제스처 기반 증강현실 상호작용",
"증강현실 기반 비대칭 협업에서 비HMD 사용자를 위한 시점 공유 방식",
[2025]
"ForceCtrl: Hand-Raycasting with User-Defined Pinch Force for Control-Display Gain Application",
"Avatar Comes to You: Realness Emergence and Spatial Alignment of
AR Avatars in Real-World Environments",
"맥락 인식형 감성 햅틱 피드백을 위한 실시간 저작 시스템",
"Collaborative Scene Mood Authoring with Voice-driven Multimodal Feedback Design in Virtual Reality",
"가상현실 맨손 상호작용에서 마찰력 기반 악력 매핑 함수의 평가 및 무게 지각 분석",
"RealityCrafter: User-guided Editable 3D Scene Generation from a Single Image in Mixed Reality",
"Region-Guided Interactive Docent for Paintings in Mixed Reality",
"Sequential Context Engineering for Zero-Shot Recognition of Procedural Tasks in Egocentric AR",
"Fast Texture Transfer for XR Avatars via Barycentric UV Conversion",
"Round-Trip2 Gesture: Inplace IMU Gesture Recognition with Visual Guidance for Out-of-FOV Interaction",
"Architectural Elements Augmentation from 2D Artworks for Spatial Experience of AR Exhibition",
"Clinical Features-based Lifestyle Quantification Using Mobile Devices for Personalized Augmented Reality Intervention",
"Mutual Space Representation Standardization for Mixed and Augmented Reality Remote Collaboration",
"Spatio-Temporal Mixed and Augmented Reality Experience Description for Adaptive Playback",
"Human-to-Avatar Face Representation of Extended Reality
(XR) Glasses Wearers for Communication",
"Few-Shot Action Scene Graph Generation from Video via Multimodal Language Models for Structuring Spatial Experience",
"Gender Congruence and Social Context in XR: Effects on Partner Preference, Warmth, Competence, and Uncanniness",
"Visuo-Tactile Feedback with Hand Outline Styles for Modulating Affective Roughness Perception",
"Effects of AI-Powered Embodied Avatars on Communication Quality
and Social Connection in Asynchronous Virtual Meetings",
"Viewpoint-Tolerant Depth Perception for Shared Extended Space Experience on Wall-Sized Display",
"Hand-Guided Object Tracking Using Hand-Object Consistency",
"Virtual reality space adjusting method with relative translation gain in redirected walking and the system thereof ",
"Revolutionizing Metaverse Content Creation: GenAI's Role and Future Directions",
"Meta-Objects: Interactive and Multisensory Virtual Objects Learned From the Real World for Use in Augmented Reality",
"Holistic quantified-self for context-aware wearable augmented reality",
"Speech-to-3D: 음성 인식을 통한 사용자 맞춤형 3D Scene 렌더링",
"객체-손 인터랙션 시 거침 인식을 위한 손 움직임 기반 몰입형 멀티모달 피드백 시스템",
"실시간 총체적 자기인식을 위한 멀티모달 센싱 기반 스마트 글라스 프레임워크",
"가상 환경에서 잡기의 실감 강화: 마찰력 기반 잡기에 악력 상한 적용",
"가상 객체 대상 동적 손동작 인식 기반 직관적인 증강현실 상호작용",
"조작가능한 3D 가상 장면 생성을 위한 씬그래프 디퓨전 트랜스포머 ",
"Interactive Digital Upcycling System UsingImage and 3D Mesh Generative AI model",
"Instance-Aware 기반 객체 중심 3D 맵 생성 프레임워크",
"AReading with Smartphones: Understanding the Trade-offs between Enhanced Legibility and Display Switching Costs in Hybrid AR Interfaces",
"S3D: Sketch-Driven 3D Model Generation",
"LLM Meets Scene Graph: Can Large Language Models Understand and Generate Scene Graphs? A Benchmark and Empirical Study",
"AVAGENT: Bridging Asynchronous Communication Through AI-Powered Virtual Avatars",
"How Collaboration Context and Personality Traits Shape the Social Norms of Human-to-Avatar Identity Representation",
"An Overview of the 1st International Workshop on Spatial Memory in XR: The Future of Memory Capture and Replay Through XR and AI (XRMemory)",
"Human-Scene Interaction Data Generation with Virtual Environment using User-Centric Scene Graph",
"박물관 내 대형 작품 해설을 위한 월 디스플레이와 증강현실의 결합",
[2024]
"VR 헤드셋 사용자의 표정 트래킹 및 메쉬 모델 표현을 통한 사실적인 얼굴 아바타 생성",
"손 자세와 깊이 추정을 통한 손-객체 상호작용 영상의 분할",
"Undo Slider for Multi-Step Editing in Collaborative AR Environments",
"RGB 이미지로부터 씬 그래프 기반 상호작용을 위한 3D 공간 재구성",
"HMD-Based Trajectory Extraction for Seated Arm Stretching Based on Linear and Angular Trajectory Classification",
"혼합 현실 텔레프레즌스 시스템의 동작 방법 및 이를 수행하는 혼합 현실 텔레프레즌스 시스템",
"EDGE-CENTRIC SPACE RESCALING METHOD FOR DISSIMILAR SPACE REGISTRATION AND THE SYSTEM THEREOF",
"가상 소모품과 현실 도구와의 인터랙션을 활용한 원격 확장현실(XR) 트레이닝 시스템",
"이질공간 간 객체 클러스터 정합을 위한 기하학적 공간 가용성 그래프를 사용한 공유 가상 공간 생성",
"대형 벽면 디스플레이를 활용한 다중 사용자 공유를 위한 인간 입체적 지각 기반 공간 확장 기술 및 시스템",
"Whirling Interface: Hand-based Motion Matching Selection for Small Target on XR Displays",
"Crowd Data-driven Artwork Placement in Virtual Exhibitions for Visitor Density Distribution Planning",
"Gender Differences in Perceiving Avatar Face and Interpersonal Distance:
Exploring Realism and Social Presence in Mixed Reality",
"Function-Adaptive Affordance Extraction from 3D Objects Using LLM for Interaction Authoring with Augmented Artifacts",
"The Influence of Emotion-based Prioritized Facial Expressions on Social Presence in Avatar-mediated Remote Communication",
"Spatial Affordance-aware Interactable Subspace Allocation for Mixed Reality Telepresence",
"Collision Prevention in Diminished Reality through the Use of Peripheral Vision",
"Dense Hand-Object (HO) GraspNet with Full Grasping Taxonomy and Dynamics",
"Temporally enhanced graph convolutional network for hand tracking from an egocentric camera",
"Investigating the Design of Augmented Narrative Spaces Through Virtual-Real Connections: A Systematic Literature Review",
"Comfortable Mobility vs. Attractive Scenery: The Key to Augmenting Narrative Worlds in Outdoor Locative Augmented Reality Storytelling",
"GestureMark: Shortcut Input Technique using Smartwatch Touch Gestures for XR Glasses",
"Holistic Patient Assessment System using Digital Twin for XR Medical Teleconsultation",
"Object Cluster Registration of Dissimilar Rooms Using Geometric Spatial Affordance Graph to Generate Shared Virtual Spaces",
"Toward Realistic 3D Avatar Generation with Dynamic 3D Gaussian Splatting for AR/VR Communication",
"Investigating Avatar Facial Expressions and Collaboration Dynamics for Social Presence in Avatar-Mediated XR Remote Communication",
"Experience Graph using Spatio-Temporal Scene Data for Replaying Mixed Reality Interaction",
"Reconstructing Placeness of Museum in Metaverse Using Real-Virtual User Interaction",
"Evaluating Metaverse Platforms: Status, Direction, and Challenges",
[2023]
"증강현실 안경을 사용한 맨손 인터랙션 기반의 상호작용 3D 복셀 드로잉 시스템",
"서로 다른 공간 등록을 위한 에지 중심 공간 재설정 방법 및 시스템",
"Space-Adaptive Artwork Placement Based on Content Similarities for Curating Thematic Spaces in a Virtual Museum",
"가상 박물관에서 예술 작품의 콘텐츠 유사성에 기반한 공간 적응형 자동 배치 방법 및 그 시스템",
"User Behavior Modeling for AR Personalized Recommendations in Spatial Transitions",
"Edge-Centric Space Rescaling with Redirected Walking for Dissimilar Physical-Virtual Space Registration",
"RC-SMPL : Real-time Cumulative SMPL-based Avatar Generation",
"Holistic Quantified-Self: An Integrated User Model for AR Glass Users",
"Effects of Different Facial Blendshape Combinations on Social Presence for Avatar-mediated Mixed Reality Remote Communication",
"Visualizing Hand Force with Wearable Muscle Sensing for Enhanced Mixed Reality Remote Collaboration",
"Effects of Avatar Transparency on Social Presence in Task-Centric Mixed Reality Remote Collaboration",
"Light Deep Learning Model based Horizontal Eye Tracking for Real-Time Eye Reconstruction in Virtual Environment",
"How Space is Told: Linking Trajectory, Narrative, and Intent in Augmented Reality Storytelling for Cultural Heritage Sites",
"원격 협업용 공유 공간 생성 방법 및 시스템",
"OmniSense: Exploring Novel Input Sensing and Interaction Techniques on Mobile Device with an Omni-Directional Camera",
"Exploring the Effects of Augmented Reality Notification Type and Placement in AR HMD while Walking",
"Enhancing the Reading Experience on AR HMDs by Using Smartphones as Assistive Displays",
"Memo:me, an AR Sticky Note With Priority-Based Color Transition and On-Time Reminder",
"IPS: Integrating Pose with Speech for enhancement of body pose estimation in VR remote collaboration",
"확장 현실 다중 학습자 모니터링 시스템",
[2022]
"The effects of spatial configuration on relative translation gain thresholds in redirected walking",
"The Effects of Device and Spatial Layout on Social Presence During a Dynamic Remote Collaboration Task in Mixed Reality",
"Mutual Space Generation with Relative Translation Gains in Redirected Walking for Asymmetric Remote Collaboration",
"AR-HMD Multitasking System Concept for Multiple Spatially-Anchored Workspaces with a Supporting Handheld Viewport",
"TranSlider: User-Controlled Augmented Content Presence Visualization in AR Collaboration",
"Effects of Avatar Face Level of Detail Control on Social Presence in Augmented Reality Remote Collaboration",
"DirectionQ: Continuous Mid-air Hand Input for Selecting Multiple Targets through Directional Visual Cues",
"Exploring Augmented Reality Notification Placement while Communicating with Virtual Avatar",
"Bring Store in My Room: AR Store Authoring System for Spatial Experience in Mobile Shopping",
"From Meaning-making to Meaning-sharing: Participatory Interpretation in a 3D Virtual Heritage Site",
"Effects of coordinate system and position of AR notification while walking",
"The Effects of Spatial Complexity on Narrative Experience in Space-Adaptive AR Storytelling",
"Effects of Virtual Room Size and Objects on Relative Translation Gain Thresholds in Redirected Walking",
"Investigating Display Position of a Head-Fixed Augmented Reality Notification for Dual-task",
"가상현실 공간 속 재조정된 걸음 기술을 활용한 가상현실 공간 변형 기술",
"Spatial transition management for improving outdoor cinematic augmented reality experience of the TV show",
"NapWell: An EOG-based Sleep Assistant Exploring the Effects of Virtual Reality on Sleep Onset",
[2021]
"시야 바깥 객체와의 효과적인 상호작용 유도를 위한 이모지 기반 증강 안내 인터페이스 디자인
",
"같은 공간에 공존하는 증강 작업공간 사이의 AR HMD 기반 협업을 위한 모바일 기기의 보조적 활용",
"가상 현실 속 사실적인 가구 표현을 위한 시각적 구현 요소
",
"고차원 특징 구성을 위한 네트워크 기반 모바일 슬램 시스템 및 그 동작 방법",
"Designing a Multi-Modal Communication System for the Deaf and Hard-of-Hearing Users",
"Multi-scale Mixed Reality Collaboration for Digital Twin",
" 지리정보를 활용한 대화형 디지털트윈 방법 및 장치",
"RealityBrush: an AR authoring system that captures and utilizes kinetic properties of everyday objects",
"모션 블러된 RGB 이미지에서의 3D 손 메시 복원 방법 및 장치",
"증강현실 스마트 안경을 위한 시선과 머리 동작을 결합한 핸즈프리 인터랙션",
"GeoACT: Augmented Control Tower using Virtual and Real Geo-spacial Data",
"JINSense: Repurposing Electrooculography Sensors on Smart Glass for Midair Gesture and Context Sensing",
"A User-Oriented Approach to Space-Adaptive Augmentation",
"Science Tour and Business Model Using Digital Twin-Based Augmented Reality",
"A-UDT: Augmented Urban Digital Twin for Visualization of Virtual and Real IoT Data",
"Video Content Representation to Support the Hyper-reality Experience in Virtual Reality",
"Digital Twin as A Mixed Reality Platform for Art Exhibition Curation",
"Adjusting Relative Translation Gains According to Space Size in Redirected Walking for Mixed Reality Mutual Space Generation",
"Instant Panoramic Texture Mapping with Semantic Object Matching for Large-Scale Urban Scene Reproduction",
"공연 예술을 위한 착용형 증강현실 자막 시스템",
"디지털 트윈 미술관 기반 전시 창작 지원 시스템과 사용자 연구",
"FoRest: 자연 속 마인드풀니스 명상 AR 모바일 어플리케이션 개발",
"Cheersbot: 외로움 개선을 위한 물리적 / 청각적 상호작용을 제공하는 술친구 소셜 로봇",
"HAND POSE ESTIMATION METHOD WITH A SINGLE INFRARED CAMERA VIA DOMAIN TRANSFER LEARNING AND THE SYSTEM THEREOF",
"GeoVCM: Virtual Urban Digital Twin System Augmenting Virtual and Real Geo-spacial Data",
[2020]
"사실적 혼합현실 라이팅을 위한 단일 재질 객체로부터의 딥러닝 기반의 조명 조건 추정 방법 및 시스템",
"실제 및 가상 사물인터넷 기기를 연동한 3차원 디지털 트윈 시각화 시스템 및 그 방법",
"360 카메라 및 디지털 트윈을 기반으로 한 이동 객체의 지리적 데이터 추정방법 및 시스템",
"의미론적 객체 매칭을 통한 파노라마 텍스처 매핑 방법 및 시스템",
"광화문 광장을 대상으로 하는 디지털 트윈 기반 과학 관광 서비스와 비즈니스 모델 제안",
"물체와 상호작용하는 손의 추적을 위한 맨손 깊이 인페인팅 방법 및 시스템",
"Effects of Augmented Content?",
"Effects of Background Complexity and Viewing Distance on an AR Visual Search Task",
"Evaluating Remote Virtual Hands Models on Social Presence in Hand-based 3D Remote Collaboration",
"3D Hand Pose Estimation with a Single Infrared Camera via Domain Transfer Learning",
"Bare-hand Depth Inpainting for 3D Tracking of Hand Interacting with Object",
"WristLens: Enabling Single-Handed Surface Gesture Interaction for Wrist-Worn Devices Using Optical Motion Sensor",
"KissGlass: Greeting Gesture Recognition using Smart Glasses",
"Finger Contact in Gesture Interaction Improves Time-domain Input Accuracy in HMD-based Augmented Reality",
"NOVEL VIEW SYNTHESIS METHOD BASED ON MULTIPLE 360 IMAGES FOR 6-DOF VIRTUAL REALITY AND THE SYSTEM THEREOF",
"Physically-inspired Deep Light Estimation from a Homogeneous-Material Object for Mixed Reality Lighting",
"3D Hand Tracking in the Presence of Excessive Motion Blur",
"3D Hand Tracking in the Presence of Excessive Motion Blur",
"Physically-inspired Deep Light Estimation from a Homogeneous-Material Object for Mixed Reality Lighting",
"도시 생태계보전을 위한 디지털 트윈 기반 가상증강현실 시민참여 플랫폼 디자인",
"주변 시야각 기반 정보배치를 통한 이종 디바이스간 확장 인터페이스",
"가상 미술관의 다중 큐레이션을 통한 사용자 참여유도 연구",
"고차원 특징 구성을 위한 네트워크 기반 모바일 슬램 프레임워크",
"ViewPortal: 스마트글래스-스마트폰 협력 상호작용을 위한 공간 공유",
[2019]
"PostAR: Design A Responsive Reading System with Multiple Interactions for Campus Augmented Poster",
"Is Any Room Really OK? The Effect of Room Size and Furniture on Presence, Narrative Engagement, and Usability During a Space-Adaptive Augmented Reality Game",
"WRIST: Watch-Ring Interaction and Sensing Technique for Wrist Gestures and Macro-Micro Pointing",
"SelfSync: exploring self-synchronous body-based hotword gestures for initiating interaction",
"Evaluating the Combination of Visual Communication Cues for HMD-based Mixed Reality Remote Collaboration",
"Novel View Synthesis with Multiple 360 Images for Large-Scale 6-DOF Virtual Reality System",
"The Effect of Avatar Appearance on Social Presence in an Augmented Reality Remote Collaboration",
"Context-aware risk management for architectural heritage using historic building information modeling and virtual reality",
"Augmentation of Visual Experiences using Deep Learning for Peripheral Vision based Extended Display Application",
"6 자유도 가상현실을 위한 다중 360 이미지 기반의 자유시점 이미지 합성 방법 및 그 시스템",
"사용자 능력을 증강시키는 증강 휴먼 서비스 제공 방법 및 그 시스템",
"증강현실을 이용한 기타 운지 학습 시스템",
"손 자세 인식 및 적응적 공간 탐색을 활용한 손 관절 추적 방법 및 그 장치",
"가시광 통신을 이용한 실내 공간 증강 현실 체험 방법",
"영상 특징점 기반의 실시간 카메라 자세 추정 방법 및 그 장치",
"깊이 정보 재구성 및 물체의 사전 지식에 기반한 물체를 쥔 손의 자세 추적",
"FINGER POSE ESTIMATION WITH RGB-D CAMERA FOR INTERACTION WITH VIRTUAL OBJECTS IN AUGMENTED REALITY",
[2018]
"증강/가상 현실 기반 동적 정보 처리 방법 및 시스템",
"이동형 단말기에 부착된 고화질 및 광각 카메라를 이용하여 제작한 가상현실 컨텐츠에 대한 사용자 시선 유도 방법",
"공간형 증강 현실에서 모델 독립형 얼굴 랜드 마크 인식 장치",
"증강/가상 현실에서 광원/객체/손동작 인식/추적을 위한 통합 학습 장치 및 방법",
"듀얼 카메라가 장착된 이동형 디바이스를 이용한 포커스 콘텍스트 영상 처리 장치 및 그 방법",
"증강현실 상호 작용 서비스 제공 장치 및 방법",
"깊이 정보 복원을 이용한 입자 군집 최적화 기법 기반의 물체와 상호작용하는 손 자세 추적",
"기타 학습을 위한 운지 증강 시스템",
"Mobile lock screen UI design for children to enhance positive emotions using face recognition technology",
"Tracking an Object-Grabbing Hand Using Occluded Depth Reconstruction",
"Hybrid 3D Hand Articulations Tracking Guided by Classification and Search Space Adaptation",
"K-Culture Time Machine: A Mobile AR Experience Platform for Korean Cultural Heritage Sites",
"SWAG Demo: Smart Watch Assisted Gesture Interaction for Mixed Reality Head-Mounted Displays",
"The Effect of Applying Film-induced Tourism to Virtual Reality Tours of Cultural Heritage Sites",
"Authoring Personal Interpretation in a 3D Virtual Heritage Site to Enhance Visitor Engagement",
"Mobile Risk Management for Wooden Architectural Heritage in Korea using HBIM and VR",
"Design Guidelines for a Location-based Digital Heritage Storytelling Tool to Support Author Intent",
"Augmented Collaboration in Shared Space Design with Shared Attention and Manipulation",
"Augmented Human",
"Holistic Quantified Self Framework for Augmented Human",
"Automated Data Gathering and Training Tool for Personalized "Itchy Nose"",
[2017]
"SYSTEM FOR LEADING OF USER GAZE USING A MOBILE DEVICE AND THE METHOD THEREOF",
"복수의 장비들을 이용한 증강/가상 현실 서비스 제공 방법 및 시스템",
"BoostHand : Distance-free Object Manipulation System with Switchable Non-linear Mapping for Augmented Reality Classrooms",
"ARClassNote: Augmented Reality Based Remote Education Solution with Tag Recognition and Shared Hand-Written Note",
"일인칭 시점에서의 클릭 감지 장치 및 이에 의한 클릭 감지 방법",
"Itchy nose: discreet gesture interaction using EOG sensors in smart eyewear",
"손의 홀딩 제스쳐에 대응하는 무체의 종류 및 조작 제스쳐에 대응하는 조작의 종류를 판단하기 위한 제스쳐 감지 장치 및 이에 의한 제스쳐 감지 방법",
"헤드 마운트 디스플레이를 이용한 협업 방법",
"Object Independent AR Space Generation",
"Connecting the Dots",
"Ontology-based mobile augmented reality in cultural heritage sites: information modeling and user study",
"Geometry-Aware Interactive AR Authoring Using a Smartphone in a Wearable AR Environment",
"Wearable AR platform for K-culture time machine",
"It's More than Just Sharing Game Play Videos! Understanding User Motives in Mobile Game Social Media",
"TiTAN: Exploring Midair Text Entry using Freehand Input",
"Workshop on Amplification and Augmentation of Human Perception",
"Divide-conquer method for improving possibilistic c-means",
"모바일 증강현실을 위한 영상 데이터의 특이점 정제 기법",
"Metadata design for AR spacetelling experience using movie clips",
"Narrative design for Rediscovering Daereungwon: A location-based augmented reality game",
[2016]
"TunnelSlice: Freehand Subspace Acquisition Using an Egocentric Tunnel for Wearable Augmented Reality",
"Metaphoric Hand Gestures for Orientation-Aware VR Object Manipulation With an Egocentric Viewpoint",
"Incorporating Geo-Tagged Mobile Videos into Context-Aware Augmented Reality Applications",
"Efficient 3D Hand Tracking in Articulation Subspaces for the Manipulation of Virtual Objects",
"Smartwatch-assisted robust 6-DOF hand tracker for object manipulation in HMD-based augmented reality",
"AR Reference Model for K-Culture Time Machine",
"A Formal Model for Context-Aware Semantic Augmented Reality Systems",
"Mirror Mirror: An On-Body T-shirt Design System",
""DreamHouse": NUI-based Photo-realistic AR Authoring System for Interior Design",
"HMD 환경에서 맨손기반 상호작용을 지원하는 사실적인 증강현실 저작 시스템",
"공간형 증강현실 게임에서 강건한 얼굴 검출 및 추적을 위한 RGB-D 특징 정의",
"머리 착용형 컬러 깊이 카메라를 활용한 손 위치 추정 장치 및 방법, 이를 이용한 맨 손 상호작용 시스템",
"가상 화장 응용에 적합한 얼굴 랜드마크 추적 기법 개발",
"증강 현실 기반의 의상 디자인 장치",
"가상 메이크업을 위한 모델 독립형 얼굴 랜드마크 검출 방법",
"얼굴 인식 기반 어플리케이션의 피드백 UI 제공 서비스 방법 및 시스템",
"핸드드립 방식 커피 추출을 도와주는 시청각적 피드백 시스템 디자인",
"증강 공간 내 부분 공간 획득 시스템 및 방법",
"증강 객체 조작을 위한 양손 자세 추적 및 제스처 인식 기술",
"동적 DB 기반 콘텐츠 서비스 제공 방법 및 시스템",
"User-Independent Face Landmark Detection and Tracking for Spatial AR Interaction",
"안경형 증강현실 기반 원격 협업 소조 시스템",
"A Unified Framework for Remote Collaboration Using Interactive AR Authoring and Hands Tracking",
"Smooth eye movement interaction using EOG glasses",
"CulturalHeritageAR: An Ontology-based Outdoor AR Application for Cultural Heritage Sites",
"Quantifying User about Attention on Multi-device situation to provide Pervasive Attentive User Interface",
"OzCHI 2016 workshop proposal",
"An Ontology-Based Augmented Reality Application Exploring Contextual Data of Cultural Heritage Sites",
"All-in-One Mobile Outdoor Augmented Reality Framework for Cultural Heritage Sites",
"Solar system: smooth pursuit interactions using EOG glasses",
"Virtual Reality, Augmented Reality and Augmented Human",
[2015]
"A hand-based collaboration framework in egocentric coexistence reality",
"Metadata Design for Location-Based Film Experience in Augmented Places",
"Light Detecting 3D User Interface-Equipped System for Mixed and Augmented Reality Games",
"An HMD-based Mixed Reality System for Avatar-Mediated Remote Collaboration with Bare-hand Interaction",
"Metadata schema for context-aware augmented reality applications in cultural heritage domain",
"Mirror mirror: an on-body clothing design system",
"K-Culture Time Machine: Development of Creation and Provision Technology for Time-Space-Connected Cultural Contents",
"3D Finger CAPE: Clicking Action and Position Estimation under Self-Occlusions in Egocentric Viewpoint",
"증강현실에서의 원격 협업을 위한 디지로그 공간 생성기 및 그를 이용한 디지로그 공간 생성 방법",
"음악 인터페이스를 위한 깊이 영상 기반의 속도 감응형 터치 센서",
"모바일 디바이스를 이용한 증강 현실 기반 가이드 방법",
"웨어러블 증강현실 환경에서 증강현실 서비스 제공 방법 및 장치",
"증강현실 기반의 실시간 관심 컨텍스트 등록 시스템 및 그 방법",
"현실 객체의 물리적 동작-증강 현실 상호작용형 전자책 시스템 및 구현 방법",
"증강현실 기반 동적 서비스 제공 방법 및 장치",
"객체와 핸드 장치 사이의 거리 정보를 활용하는 디지로그 북 시스템 및 구현 방법",
"증강현실 기반 인터렉티브 저작 서비스 제공 시스템",
"AR 기반 양방향 CPR 시뮬레이터 장치 및 시스템",
"3차원 객체 인식을 위한 RGB-D 영상 기반 객체 구역화 및 인식 방법 및 장치",
"H-Treasure Hunt: A Location and Object-Based Serious Game for Cultural Heritage Learning at a Historic Site",
"Mirror mirror: an on-body clothing design system",
"3D Finger CAPE: Clicking Action and Position Estimation under Self-Occlusions in Egocentric Viewpoint",
"Physiological evidence for a dual process model of the social effects of emotion in computers",
"유적지 투어 지원을 위한 증강 현실기반 프레임워크",
"Quantified Lockscreen: 감정 마이닝과 자기정량화를 위한 개인화된 표정인식 및 모바일 잠금화면 통합어플리케이션",
"Three-dimensional menu system using manual operation tools",
"An HMD-based Mixed Reality Framework for Avatar-Mediated Remote Collaboration Using Bare-Hand Interaction",
"Vision image information storage system and method thereof, and recording medium having recorded program for implementing method",
"CARDIO PULMONARY RESUSCITATION (CPR) TRAINING SIMULATION SYSTEM AND METHOD FOR OPERATING SAME",
[2014]
"AR Petite Theater: Augmented reality storybook for supporting children's empathy behavior",
"WeARHand: Head-worn, RGB-D camera-based, bare-hand user interface with visually enhanced depth perception",
"Video-Based Object Recognition Using Novel Set-of-Sets Representations",
"Poster: Wearable input device for smart glasses based on a wristband-type motion-aware touch panel",
"얼굴 표정 인식 기술을 활용한 스마트폰 웃음 유발 어플리케이션의 피드백 UI 설계",
"자기 정량화와 자기성찰적 피드백을 위한 표정활용 얼굴인식 기법 및 시스템 디자인",
"K-컬처 타임머신을 위한 증강현실 저작 및 뷰어 시스템",
"증강현실 기반 피아노 악보 위젯과 맨손 조작 기술 연구",
"관심 객체의 위치 정보 가시화를 위한 증강현실 뷰어 설계",
"야외환경 증강현실을 위한 3 차원 영상특징 데이터 관리 모델",
"RGB-D 영상 기반 맨손-평면 접촉점 검출 알고리즘",
"가상객체와 손의 상호작용을 극대화한 증강현실 기반 게임",
"착용형 증강현실을 위한 Head-mounted Display 상의 핸드포인터 평가",
"증강현실 기반 동적 서비스 제공 방법",
"AR PETITE THEATER: 아동의 공감 행동 표현을 도와주는 증강현실 동화책 인터랙션 연구",
"착용형 증강현실 저작을 위한 기하 인식 기반 정합 좌표계 보정 방법 및 그 장치",
"SK Creative Challenge: 웨어러블 UX",
"RGB-D 영상 특징점 추출 및 특징 기술자 생성 방법 및 장치",
"생체 신호 계측용 휴대용 장치",
"보완적 특징점 기반 기술자를 이용한 3차원 객체인식방법 및 장치",
"증강현실에서의 가상 객체와의 상호작용을 위한 RGB-D 카메라 기반 손가락 자세 추정",
"머리 착용형 컬러 깊이 카메라를 활용한 손 위치 추정 시스템 및 그 방법",
"머리 착용형 디스플레이 기반 증강현실 환경에서 맨 손 상호작용 시 사용자의 시각적 거리 인지 향상 방법",
"증강현실 응용을 위한 환경 모델링 방법 및 장치",
"중력을 이용한 영상 객체 인식 방법 및 장치",
"특징 기술자 생성 장치 및 방법, 그를 이용한 영상 객체 인식 장치 및 방법",
"결합된 캐드 모델을 이용한 복수 객체 동시 추적 장치 및 방법",
"Design Considerations for Implementing an Interactive DigiLog Book",
"Designing AR Game Enhancing Interactivity between Virtual Objects and Hand for Overcoming Space Limit",
"Smart Wristband: Touch-and-Motion?",
"Hand Tracking with a Near-Range Depth Camera for Virtual Object Manipulation in an Wearable Augmented Reality",
"A Conceptual Framework for Augmented Smart Coach Based on Quantified Holistic Self",
"AiRSculpt: A Wearable Augmented Reality 3D Sculpting System",
"Vision-based all-in-one solution for augmented reality and its storytelling applications",
"Adaptive content recommendation for mobile users: Ordering recommendations using a hierarchical context model with granularity",
"착용형 증강현실 기반 상호작용을 위한 비접촉식 손 자세 추정 기술의 현황과 전망",
"Object learning method, object tracking method using the same, and object learning and tracking system",
"Apparatus for recommending contents using hierarchical context model and method thereof",
"DigiLog Space Generator for Tele-collaboration in an Augmented Reality Environment",
[2013]
"Unified Visual Perception Model for context-aware wearable AR",
"ARWand for an augmuented world builder",
"Poster: A pilot study on stepwise 6-DoF manipulation of virtual 3D objects using smartphone in wearable augmented reality environment",
"증강현실 기반 손 그림자놀이를 이용한 상호작용형 전자책",
"RGB-D 영상 기반 다수 객체 구역화 및 인식",
"상호작용형 디지로그북 체험을 위한 거리 기반 뷰잉 기법",
"HMD 기반 착용형 컴퓨팅 환경에서 모바일 입력 장치를 이용한 디지로그 스페이스 저작",
"기준 시점 영상 생성 장치 및 방법",
"RGB-D 영상 특징점 추출 및 특징 기술자 생성 방법 및 장치",
"보완적 특징점 기반 기술자를 이용한 3차원 객체인식방법 및 장치",
"모바일 기기를 이용하는 증강현실 환경에서 복수 객체 추적 방법 및 이를 이용한 시스템",
"3차원 객체 인식을 위한 RGB-D 영상 기반 객체 구역화 및 인식 방법 및 장치",
"모바일 단말기를 이용하여 관광 정보를 공유하기 위한 관광 안내 시스템 및 그 방법",
"강인한 인식/추적을 지원하기 위한 디지털 컨텐츠 영상의 피쳐포인트 보강 방법 및 이를 위한 컴퓨터로 판독가능한 기록매체",
"Projected AR-Based Interactive CPR Simulator",
"Enhancing Social Presence in Augmented Reality-Based Telecommunication System",
"DigiLog Space Generator for Tele-Collaboration in an Augmented Reality Environment",
"Context-of-Interest Driven Trans-Space Convergence for Spatial Co-presence",
"A usability study of multimodal input in an augmented reality environment",
"IMAF: in situ indoor modeling and annotation framework on mobile phones",
"Context-based microblog browsing for mobile users",
[2012]
"Linking Functionality for Ubiquitous Virtual Reality",
"Local Feature Descriptors for 3D Object Recognition in Ubiquitous Virtual Reality",
"DigiLog Space: Real-Time Dual Space Registration and Dynamic Information Visualization for 4D+ Augmented Reality",
"Miniature alive: augmented reality-based interactive digilog experience in miniature exhibition",
"컬러 정보를 포함하는 보완적 특징점 기반 기술자를 활용한 객체인식",
"실시간 COI 등록에서의 증강현실 기반 유기적 인터페이스",
"웨어러블 증강현실 환경에서 In-situ 증강현실 저작을 위한 ARWand 기반 상호작용 방법",
"3차원 객체 인식을 위한 RGB-D 영상 특징점 추출 및 특징 기술자 생성 방법",
"모바일 기기에서의 가속도 센서를 이용한 Rolling Shutter 왜곡 안정화 방법",
"상호작용형 디지로그 북 구현을 위한 고려사항: 제작사례를 중심으로",
"증강현실 응용을 위한 환경 모델링 방법 및 장치",
"특징 기술자 생성 장치 및 방법, 그를 이용한 영상 객체 인식 장치 및 방법",
"컬러 정보를 포함하는 보완적 특징점 기반 기술자를 활용한 객체인식",
"보완적 특징점 기반 기술자를 이용한 객체인식방법 및 장치",
"중력을 이용한 영상 객체 인식 방법 및 장치",
"RGB-D 영상 특징점 추출 및 특징 기술자 생성 방법",
"실시간 관심 컨텍스트 등록을 위한 증강현실 기반 인터페이스",
"웨어러블 증강현실 환경에서 증강현실 저작 제공 방법 및 시스템",
"증강 현실을 위한 입력 인터페이스, 이를 구비한 증강 현실 시스템",
"상호작용형 실시간 증강현실 시스템과 그 방법, 및 상기 방법을 구현하는 프로그램이 기록된 기록매체",
"타겟 추적 장치 및 방법",
"모바일 기기를 이용하는 증강현실 환경에서 복수 객체 추적 방법 및 이를 이용한 시스템",
"증강현실 환경에서의 가상객체 조작방법 및 이를 구현하는 증강현실 장치",
"Real-time interactive modeling and scalable multiple object tracking for AR",
"Handling Motion-Blur in 3D Tracking and Rendering for Augmented Reality",
"Affective engagement to emotional facial expressions of embodied social agents in a decision-making game",
"Social itinerary recommendation from user-generated digital trails",
"An interactive 3D movement path manipulation method in an augmented reality environment",
"Hybrid Document Matching Method for Page Identification of Digilog Books",
"3차원 객체인식을 위한 보완적 특징점 기반 기술자",
"컴퓨터 그래픽스 연구 현황",
"증강현실 기반 테이블탑 체험 기술의 현황과 전망: 디지로그 미니어처를 중심으로",
"CAMAR 2.0: 맥락인지 모바일 증강현실과 응용",
"Method of Providing Contents Using Color Marker and System for Performing the Same",
"Three-Dimensional Menu System Using Manual Operation Tools",
"Apparatus and Method for Detecting a Vertex of an Image",
"User Adaptive Augmented Reality Mobile Communication Device, Server and Method Thereof",
"Apparatus and Method for Detecting a Vertex of an Image",
[2011]
"Depth-assisted Real-time 3D Object Detection for Augmented Reality",
"Texture-less object tracking with online training using an RGB-D camera",
"Interactive annotation on mobile phones for real and virtual space registration",
"Concept and applications of In-Situ AR mashup content",
"A Stroke-based Semi-automatic ROI Detection Algorithm for In-Situ Painting Recognition",
"mARGraphy: Mobile AR-based Dynamic Information Visualization",
"ARWand: Phone-Based 3D Object Manipulation in Augmented Reality Environment",
"Graphical Menus Using a Mobile Phone for Wearable AR Systems",
"Conceptualizing u-Content Ecosystem in Ubiquitous VR Environments",
"Barcode-Assisted Planar Object Tracking Method for Mobile Augmented Reality",
"증강현실 기반 위치정보 서비스 어플리케이션의 인터페이스의 디자인 가이드라인",
"워크샵-7: 유비쿼터스 가상현실",
"현실물체와 가상캐릭터간의 상호작용을 지원하는 증강현실 시스템",
"웨어러블 증강현실 환경에서 HMD 기반 센서내장 모바일장치를 이용한 3D 객체 선택 및 조작 방법",
"모바일 증강현실 응용을 위한 매쉬업 콘텐츠 생성 기법",
"모바일 사용자를 위한 컨텍스트 기반 마이크로 블로그 토픽 검출 기법",
"스테레오 카메라기반 증강현실에서의 손 상호작용",
"에이전트와 사용자 간의 사회적인 판단 게임에서 에이전트의 얼굴 표정에 따른 감성적인 생체 신호 분석",
"태그 기반 소셜 미디어 디스커버리를 위한 계층적 태그 표현 기법",
"증강현실 콘텐츠 저작 시스템과 그 방법, 및 상기방법을 구현하는 프로그램이 기록된 기록매체",
"객체 학습 방법, 객체 학습 방법을 이용한 객체 추적 방법, 객체 학습 및 추적 시스템",
"기준 시점 영상 생성 장치 및 방법",
"증강현실 컨텐츠 저작 시스템 및 방법 및 상기 방법을 구현하는 프로그램이 기록된 기록매체",
"증강 현실 환경에서의 3차원 모델 객체 저작 방법 및 시스템",
"관심영역 검출 장치와 방법 및 상기 방법을 구현하는 프로그램이 기록된 기록매체",
"관심영역 검출 장치와 방법 및 상기 방법을 구현하는 프로그램이 기록된 기록매체",
"사용자 적응형 증강현실 이동통신 장치와 서버 및 그 방법",
"모바일 단말기를 이용하여 관광 정보를 공유하기 위한 관광 안내 시스템 및 그 방법",
"증강 현실 제공을 위한 마커 제작 및 인식 방법",
"수동 조작 도구를 이용한 3차원 메뉴 시스템",
"영상의 정점 검출 장치 및 방법",
"콘텐츠 저작 공간 구축 방법 및 시스템",
"인쇄물 기반의 증강현일을 위한 페이지 레이아웃 저작 방법 및 시스템, 인쇄물 기반의 증강현실 방법 및 시스템",
"모바일 장치를 이용하는 증강현실 환경에서 다수의 3차원 객체 추적방법",
"자연영상 기반 사용자 인터페이스를 이용하여 개인화된 서비스를 제공하는 원격제어 장치와 이를 구비하는 원격제어 시스템 및 그 방법, 상기 방법을 구현하는 프로그램이 기록된 기록매체",
"증강현실 환경에서의 3D 객체 조작방법",
"증강현실 공간에서 지능형 에이전트의 다감각 인지 기법",
"Foundation of a New Digital Ecosystem for u-Content: Needs, Definition, and Design",
"QR Code Data Representation for Mobile Augmented Reality",
"Data Markup Representation for Mixed Reality Contents",
"Extended Keyframe Detection with Stable Tracking for Multiple 3D Object Tracking",
"Digilog book for temple bell tolling experience based on interactive augmented reality",
"Video-Based In Situ Tagging on Mobile Phones",
"Silhouette Segmentation in Multiple Views",
"Enhancing and evaluating users",
"Two-handed tangible interaction techniques for composing augmented blocks",
"Toward a Digital Ecosystem: International Symposium on Ubiquitous Virtual Reality 2010",
"Multiple-criteria decision-making based on probabilistic estimation with contextual information for physiological signal monitoring",
"개인 제작 증감 방송을 위한 증강현실 저작 기술의 기능적 분류 및 연구 동향",
"유기적 상호작용을 위한 증강현실 기반 사용자 인터페이스 기술 및 전망",
"유비쿼터스 가상현실 구현을 위한 증강현실 콘텐츠 기술과 응용",
"증강현실 2.0 기술과 콘텐츠응용기술 현황 및 전망",
"모바일 사용자를 위한 컨텍스트 기반 마이크로 블로그 토픽 검출 기법",
"디지로그 북 저작을 위한 3D 객체의 In-Situ 기반의 이동 궤적 편집 기법",
"다수 방문자를 위한 혼합형 그룹 방문 경로 생성 시스템",
"Vision Image Information Storage System and Method Thereof, and Recording Medium Having Recorded Program for Implementing Method",
[2010]
"Digilog miniature",
"Efficient Inter-camera Management for Multiple Objects Tracking in Mobile AR Environments",
"Point-and-shoot for ubiquitous tagging on mobile phones",
"Keyframe-based modeling and tracking of multiple 3D objects",
"Unified Context-Aware Augmented Reality Application Framework for User-Driven Tour Guides",
"ARtalet: Tangible User Interface Based Immersive Augmented Reality Authoring Tool for Digilog Book",
"Context-Aware Augmented Reality Authoring Tool in Digital Ecosystem",
"Context-based Local Hot Topic Detection for Mobile User",
"Architectural Support for a Sustainable Service Environment in Smart Gallery",
"Tangible spin cube for 3D ring menu in real space",
"An empirical evaluation of virtual hand techniques for 3D object manipulation in a tangible augmented reality environment",
"Real and virtual worlds linkage through Cloud-Mobile Convergence",
"사회적 관계 기반 매쉬업 콘텐츠 추천 기법",
"증강현실을 위한 QR코드 영역 검출 및 추적 방법",
"디지로그 북 저작을 위한 3D 객체의 In-Situ 기반의 이동궤적 편집 기법",
"증강 현실 기술 기반 에듀테인먼트 시스템에서 사용자와 사회적 상호작용이 가능한 증강 에이전트 개발",
"핸드폰 기반의 모바일 증강현실을 위한 통합 태그 추적 기법",
"스마트 공간 시뮬레이션을 위한 U-VR 시뮬레이션 프레임워크",
"모션 블러에 강건한 템플릿 기반 추적을 위한 카메라 노출시간 추정 알고리즘",
"디지로그 북 추적을 위한 레이아웃 기반 페이지 인식 기법",
"모바일 폰에서 센서 퓨전을 통한 맥락 인식 및 통합 시스템",
"문화유적지 그룹 투어를 위한 모바일 폰 가이드 시스템에서의 사회적 경험 향상을 위한 콘텐츠 공유 기법",
"계층적 삼차원 증강현실 메뉴를 위한 홀센서 기반 스핀 큐브 인터페이스",
"영상 기반의 증강현실을 위한 실시간 다수 객체 인식 및 추적 방법",
"혼합현실 공간의 태깅 정보를 모바일 폰상에 증강하여 보기 위한 사용자 정의형 오브젝트 모델 기반 특징점 관리 기법",
"실시간 카메라 추적을 위한 3차원 공간에서의 Keypoint 선택 알고리즘",
"전시장을 방문하는 그룹 사용자를 위한 테이블탑 경로생성 시스템",
"유비쿼터스 가상현실",
"증강 현실 환경에서의 공간 상호 작용 방법 및 시스템",
"모바일 증강현실을 위한 QR 코드 데이터 표현",
"혼합현실 콘텐츠의 데이터 마크업 표현 방법",
"증강 현실 수동 조작 도구 및 이를 이용한 증강 현실 저작 방법과 그 시스템",
"컬러 마커 인식 방법 및 장치",
"개인화 및 협업을 위한 테이블탑-모바일 증강현실 시스템과 증강현실을 이용한 상호작용방법",
"증강현실을 이용한 제품정보 제공 시스템 및 그 제공방법",
"복수 객체 추적 방법과 장치 및 저장매체",
"심플 프레임 마커를 이용하는 증강현실 시스템 및 그 방법, 상기 방법을 구현하는 프로그램이 기록된 기록매체",
"통합 컨텍스트 생성 방법 및 장치",
"객체 학습 방법, 객체 학습 방법을 이용한 객체 추적 방법, 객체 학습 및 추적 시스템",
"사용자 건강 관리 기능을 가지는 휴대용 단말기 및 이를 이용한 사용자 건강 관리 방법",
"타겟 추적 장치 및 방법",
"상호작용형 실시간 증강현실 시스템과 그 방법, 및 상기 방법을 구현하는 프로그램이 기록된 기록매체",
"수동 조작 도구를 이용한 3차원 메뉴 시스템",
"레이아웃 기반의 인쇄매체 페이지 인식방법",
"비전 영상 정보 저장 시스템과 그 방법, 및 상기 방법을 구현하는 프로그램이 기록된 기록매체",
"증강현실 콘텐츠 저작 시스템과 그 방법, 및 상기 방법을 구현하는 프로그램이 기록된 기록매체",
"u-BabSang: a context-aware food recommendation system",
"Scalable real-time planar targets tracking for digilog books",
"Synthetic vision-based perceptual attention for augmented reality agents",
"Daily Physiological Signal Monitoring System for Fostering Social Well-being in Smart Spaces",
"Immersive Modeling system (IMMS) for personal electronic products using a multi-modal interface",
"International Symposium on Ubiquitous Virtual Reality 2009",
"Toward Combining Automatic Resolution with Social Mediation for Resolving Multiuser Conflicts",
"A context management architecture for large-scale smart environments",
"가상 객체 조작을 위한 차세대 증강현실 인터페이스 기술 및 전망",
"모바일 증강현실 서비스 동향과 지속 가능한 콘텐츠 생태계 전망",
"모바일 폰 터치스크린에서 허프변환 기반의 반자동식 정점 검출 알고리즘",
"증강 현실 에이전트를 위한 지각 주의 모델링",
"지속 가능한 콘텐츠 생태계 조성을 위한 유비쿼터스 가상현실 프레임워크 및 응용",
"Smart Itinerary Recommendation Based on User-Generated GPS Trajectories",
"Real-time Interactive Augmented Reality System and Method and Recording Medium Storing Program for Implementing the Method",
"Apparatus and Method for Tracking Target",
"Object Learning Method, Object Tracking Method Using the Same, and Object Learning and Tracking System",
"Multiple Object Tracking Method, Device and Storage Medium",
"Method and Apparatus for Tracking Multiple Object and Storage Medium",
"Vision Image Information Storage System and Method Thereof, and Recording Medium Having Recorded Program for Implementing Method",
"Three-Dimensional Menu System Using Manual Operation Tools",
"Apparatus and Method for Detecting a Vertex of an Image",
"Method for Recognizing Layout-based Print Medium Page",
"Tabletop, Mobile Augmented Reality System for Personalization and Cooperation, and Interaction Method Using Augmented Reality",
"User-Responsive Enhanced-Image Generation Method and System",
"Tabletop, Mobile Augmented Reality System for Personalization and Cooperation, and Interaction Method Using Augmented Reality",
[2009]
"ESM-Blur: Handling & rendering blur in 3D tracking and augmentation",
"Mobile phone-based 3D modeling framework for instant interaction",
"CAMAR 2.0: Future Direction of Context-Aware Mobile Augmented Reality",
"CAMAR Mashup: Empowering End-user Participation in U-VR Environment",
"CAMAR Tag Framework: Context-Aware Mobile Augmented Reality Tag Framework for Dual-reality Linkage",
"Sketch on Lifelong AR Agents in U-VR Environments",
"Tech-note: Spatial interaction using depth camera for miniature AR",
"System and Method for Authoring Contents of Augmented Reality",
"Methods and Devices for Tracking Multiple 3D Object Storage Medium Storing the Same",
"Tabletop-Mobile Augmented Reality Systems for Individualization and Co-working and Interacting Methods Using Augmented Reality",
"Method and System for Generating User-responsive Augmented Image",
"터치스크린 모바일 폰에서 객체 모델링을 위한 허프 변환 기반 반자동식 정점 검출 알고리즘",
"실시간 물체 인식 및 추적을 위한 다중 스케일 특징점 매칭",
"증강현실 저작환경에서 3D객체 조작을 위한 가상 손 기법들의 실험적인 평가",
"컨텍스트 기반 사용자 간 소셜 네트워크 구성 방법",
"증강현실 기반의 공간 상호작용을 위한 깊이 카메라 적용",
"맥락 정보를 이용한 장방형 마커 인식 및 증강현실 응용",
"문화유적지 투어를 위한 모바일 폰 가이드 시스템",
"사용자 인터페이스의 직관적인 인식 및 일관성 부여를 위한 인터페이스 매핑 및 생성 기법",
"개인화된 신호 해석을 위한 맥락 기반 생체 신호의 모델링 기법",
"현실환경과 가상 환경을 연동하는 맥락 인식 기반 U-VR 시뮬레이터",
"증강 현실에서의 장난감 블록 결합을 위한 큐브형 사용자 인터페이스",
"디지로그 북 저작을 위한 펜형 햅틱 사용자인터페이스의 개발",
"디지로그북에서의 비전 기반 실시간 페이지 인식 및 마커리스 추적 방법",
"디지로그 북 저작을 위한 감각형 조작 도구를 이용한 직조작 기반의 3D 객체의 이동궤적 삽입 및 편집 기술",
"디지로그 북을 위한 레이아웃 기반 다감각 콘텐츠 저작 도구",
"맥락 정보와 물리적 속성 부여가 가능한 모바일 증강 현실 콘텐츠 조작 방법",
"심플 프레임 마커: 마커 내부 이미지 및 문자 패턴의 인식 및 추적 기법 구현",
"사실적 행동 활성화를 위한 컨텍스트 인식 증강현실 에이전트의 행동생성 시스템",
"CAMAR Companion: 스마트 공간에서 증강 콘텐츠의 개인화를 위한 맥락 인식모바일 증강 현실 시스템",
"새로운 개념의 미디어 디지로그북",
"맥락인식 모바일 증강현실(Context-aware Mobile Augmented Reality) 기술과 카메라 추적 기술",
"CAMAR: 지능형 정보공간에서 u-콘텐츠의 개인화, 선택적 공유 및 상호작용을 위한 컨텍스트 인식 모바일 증강현실기술 개발",
"CAMAR Controller",
"CAMAR: Context Copier",
"CAMAR 코어 플랫폼 및 뷰어",
"CAMAR Companion",
"디지로그 북과 저작도구 아틀렛",
"증강현실 저작 방법 및 시스템과 그 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체",
"영상의 정점 검출 장치 및 방법",
"3D 컨텐츠 저작을 위한 개인형 멀티미디어 스튜디오 플랫폼 장치 및 방법",
"사용자 반응형 증강 영상 생성 방법 및 시스템",
"증강 현실 환경에서의 3차원 모델 객체 저작 방법 및 시스템",
"컨텍스트 인식 증강 현실을 제공하기 위한 시스템 및 방법",
"혼합 공간에 공존하는 마커들을 관리하는 마커 관리 시스템과 그 방법, 및 상기 방법을 구현하는 프로그램이 기록된 기록매체",
"증강 현실 환경에서의 공간 상호 작용 방법 및 시스템",
"증강 현실 제공을 위한 마커 제작 및 인식 방법",
"증강현실 컨텐츠 저작 시스템 및 방법 및 상기 방법을 구현하는 프로그램이 기록된 기록매체",
"Adaptive Lip Feature Point Detection Algorithm for Real-Time Computer Vision-Based Smile Training System",
"Context-aware Cognitive Agent Architecture for Ambient User Interfaces",
"Context-Based Decision Making Method for Physiological Signal Analysis in a Pervasive Sensing Environment",
"Towards Ontology-Based Formal Verification Methods for Context Aware Systems",
"Real-time Color Correction for Marker-based Augmented Reality Applications",
"Ubiquitous Virtual Reality and Its Key Dimension",
"CAMAR: Context-aware Mobile Augmented Reality in Smart Space",
"U-VR Simulator: Linking Real and Virtual Environments based on Context-Awareness",
"u-Contents: Describing Contents in an Emerging Ubiquitous Virtual Reality",
"Physical Interfaces for Tabletop Games",
"Fast and accurate extraction of moving object silhouette for personalized Virtual Reality Studio @ Home",
"A mobile phone guide: spatial, personal, and social experience for cultural heritage",
"Service Conflict Management Framework for Multi-user Inhabited Smart Home",
"Socially aware tv program recommender for multiple viewers",
"Widget-Based Simulator for Testing Smart Space",
"CAMAR 2.0: 사용자 참여형 맥락 인식 모바일 증강현실",
"스마트 환경을 위한 유비쿼터스 가상현실 구현기술 및 응용",
"상호작용형 증강현실 기반 디지로그 북의 연구 동향 및 전망",
"“가상 및 증강현실 기술” 특집호 발간에 즈음하여",
"Multi-layer Based Authoring Tool for Digilog Book",
"증강현실 저작환경에서 3D객체 조작을 위한 가상 손 기법들의 실험적인 평가",
[2008]
"IncreTable, a mixed reality tabletop game experience",
"Context-aware Mobile AR system for Personalization, Selective Sharing, and Interaction of Contents in Ubiquitous Computing Environments",
"Mixed-initiative conflict resolution for context-aware applications",
"Multiple 3D Object tracking for augmented reality",
"Toy Factory: Intuitive Modeling Tool for User-Generated AR Content",
"IncreTable, bridging the gap between real and virtual worlds",
"Simple Frame Marker for Image and Character Recognition",
"NVUI Framework: Natural View User Interface Framework for Consistent and Intuitive Appliance Control",
"A Sensor-Based Interaction for Ubiquitous Virtual Reality Systems",
"Recent Trends in Ubiquitous Virtual Reality",
"Partial ordering constraints for representations of context in ambient intelligence applications",
"Remote Control System Using Natural View User Interface, Remote Control Device, and Method Therefor",
"Method of Providing Contents Using Color Marker and System for Performing the Same",
"Method of Providing Contents Using Color Marker and System for Performing the Same",
"테이블 탑 시스템을 위한 깊이 카메라 보정 기법",
"컨텍스트 인식 증강현실 에이전트를 위한 반응적 행동 생성 시스템",
"디지로그 북(Digilog Book)을 위한 페이지 레이아웃 생성기법 및 응용",
"BioPebble",
"맥락인식 모바일 증강 현실 시스템 개발을 위한 프레임워크",
"AR Gardening",
"지능형 협업 환경을 위한 사용자 컨텍스트 기반 인터랙티브 디스플레이 서비스",
"디지로그 북 저작도구 ARtalet - 3 차원 객체 속성 저작",
"디지로그 북: 증강현실 기반 범종 체험",
"3단계의 사고 작용 모델을 응용한 사회적 감성지능 에이전트 프레임워크",
"책을 기반으로 한 디지털 스토리텔링 및 상호작용 체험",
"독자의 상호작용을 위한 디지로그 북 입력 인터페이스",
"증강현실 콘텐츠 제작을 위한 감각형 상호작용 기반 3D 모델 조립 시스템",
"휴대용 얼굴 표정 연습 장치와 그 방법",
"인쇄물 기반의 증강현실을 위한 페이지 레이아웃 저작 방법 및 시스템, 인쇄물 기반의 증강현실 방법 및 시스템",
"증강현실을 이용한 멀티미디어 명함정보 제공 시스템 및 그 제공방법",
"증강현실 기반의 게임이 가능한 이동 단말기 및 이동 단말기를 이용하여 증강현실 기반의 게임을 제공하는 방법",
"콘텐츠 저작 공간 구축 방법 및 시스템",
"증강 현실 수동 조작 도구 및 이를 이용한 증강 현실 저작 방법과 그 시스템",
"컬라 마커를 이용한 컨텐츠 제공 방법 및 이를 수행하기 위한 시스템",
"결합된 캐드 모델을 이용한 복수 객체 동시 추적 장치 및 방법",
"모바일 사용자들이 실내/외 객체를 통해 가상공간과 증강현실 환경 양방향에서 멀티미디어 콘텐츠를 저작할수 있는 컨텍스트 인식 모바일 증강현실(CAMAR)저작 핵심기술",
"컬러 마커 인식 방법 및 장치",
"증강 현실을 위한 입력 인터페이스, 이를 구비한 증강 현실 시스템",
"이미지 및 문자를 인식하는 심플 프레임 마커를 구비하는 증강현실 시스템과 그 장치, 및 상기 시스템 또는 상기 장치를 이용한 증강현실 구현방법",
"복수 객체 추적 방법과 장치 및 저장매체",
"통합 컨텍스트 생성 방법 및 장치",
"생체 신호 계측용 휴대용 장치",
"자연영상 기반 사용자 인터페이스를 이용하여 개인화된 서비스를 제공하는 원격제어 장치와 이를 구비하는 원격제어 시스템 및 그 방법, 상기 방법을 구현하는 프로그램이 기록된 기록매체",
"심플 프레임 마커를 이용하는 증강현실 시스템 및 그 방법, 상기 방법을 구현하는 프로그램이 기록된 기록매체",
"사용자 반응형 증강 영상 생성 방법 및 시스템",
"개인화 및 협업을 위한 테이블탑-모바일 증강현실 시스템과 증강현실을 이용한 상호작용방법",
"증강현실 저작 방법 및 시스템과 그 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체",
"Stone-Type Physiological Sensing Device for Daily Monitoring in an Ambient Intelligence Environment",
"Design and implementation of a universal appliance controller based on selective interaction modes",
"Reasoning about Models of Context. A Context-Oriented Logical Language for Knowledge-Based Context-Aware Applications",
"Advances in Tangible Interaction and Ubiquitous Virtual Reality",
"ARGarden: Augmented Edutainment System with a Learning Companion",
"TMAR: Extension of a Tabletop Interface Using Mobile Augmented Reality",
"User Identification With User's Stepping Pattern Over the UbiFLOORII",
"유비쿼터스 가상현실에서 디지로그형 u-콘텐츠 기술동향 및 응용",
"상호작용형 에이전트의 설명 양식을 디자인하기 위한 프레임워크 개발",
"UbiController: 스마트 홈 환경의 가전기기 제어를 위한 통합 모바일 시스템",
"돌 형태의 휴대용 생체신호 측정 인터페이스의 경험적인 평가 및 분석",
"개인화된 상호작용형 문화콘텐츠 체험 시스템",
"개인화 및 협업을 위한 테이블탑-모바일 증강현실 시스템",
"A New Role of ubiHome : Harmonizing Residents at Home",
"모바일 증강 현실 시스템에 대한 연구 동향",
[2007]
"Biometric User Identification with Dynamic Footprint",
"Linking Context Modelling and Contextual Reasoning",
"Virtual Reality in Ubiquitous Computing Environment",
"Realization of u-Contents: u-Realism, u-Mobility and u-Intelligence",
"Realizing Seamless Interaction: a Cognitive Agent Architecture for Virtual and Smart Environments",
"Augmented Gardening System with Personalized Pedagogical Agents",
"Cross-ratio Based Natural View Object Recognition for Mobile AR",
"Context-assisted Tracking for Dynamic Target Augmentation",
"Context based physiological signal analysis in a ubiquitous VR environment",
"How to build a Context-aware Architecture for Ubiquitous VR",
"Graphical Tangible User Interface for a AR Authoring Tool in Product Design Environment",
"Community-based Harmonious Media Space for a Group of Users",
"u-Community Manager based on Social Networks for User-Centric Community in USS",
"CAMAR Core Platform",
"Camera-based Context-aware Smart Object Controller",
"Designing, Developing, and Evaluating Context-Aware Systems",
"Usability Test of Immersion for Augmented Reality Based Product Design",
"Disclosure Management in Context-aware Mobile Social Awareness Systems",
"Discovery, Selection and Interaction as Requirements for Personal Mobile Systems",
"Personal Companion: Personalized User Interface for U-Service Discovery, Selection and Interaction",
"Context-Aware Mobile AR System for Personalization, Selective Sharing, and Interaction of Contents in Ubiquitous Computing Environments",
"Identifying Foreground from Multiple Images",
"디지로그 북 - 아나로그 책과 디지털 콘테츠의 융합",
"패치 기반 텍스쳐 합성을 활용한 실시간 마커 은닉",
"모바일 증강 현실에서의 스마트 오브젝트 인식 및 트래킹을 위한 임베디드 마커 시스템",
"유비쿼터스 스마트 공간에서의 선택적 공유를 위한 맥락 기반 커뮤니티 구성 기법",
"U-서비스의 선택 및 상호작용을 위한 개인화된 사용자 인터페이스",
"컨텍스트에 기반한 사용자 적응적 생체 신호 해석 방법",
"지능형 정보 공간에서 uᅳ콘텐츠의 개인화, 선택적 공유 및 상호작용을 위한 맥락 인식 증강 현실 시스템",
"증강현실 기반 제품 디자인에서의 몰입감에 대한 사용성 평가",
"감각형 객체를 이용한 이음매 없는 2D/3D 상호작용 시스템",
"Large-scale 맥락 인식 시스템의 평가 방법에 대한 연구",
"사용자의 컨텍스트를 고려한 서비스 제공방법 및 그 장치",
"디지로그 북 - 아날로그 책과 디지털 콘텐츠의 융합 방법",
"증강현실 기반의 게임이 가능한 이동 단말기 및 이동 단말기를 이용하여 증강현실 기반의 게임을 제공하는 방법",
"증강현실을 이용한 멀티미디어 명함정보 제공 시스템 및 그 제공방법",
"증강현실을 이용한 제품정보 제공 시스템 및 그 제공방법",
"컨텍스트 인식 증강 현실을 제공하기 위한 시스템 및 방법",
"3D 컨텐츠 저작을 위한 개인형 멀티미디어 스튜디오 플랫폼 장치 및 방법",
"자연 영상 기반 사용자 인터페이스를 이용한 원격 제어시스템, 원격 제어 장치, 및 그 방법",
"사용자 건강 관리 기능을 가지는 휴대용 단말기 및 이를 이용한 사용자 건강 관리 방법",
"감각형 오브젝트를 이용한 증강현실 시스템 및 증강현실 제공 방법",
"컬라 마커를 이용한 컨텐츠 제공 방법 및 이를 수행하기 위한 시스템",
"Identifying Foreground from Multiple Images",
"Accurate extraction of moving object silhouette for personalized virtual studio",
"A Size-Based Qualitative Approach to the Representation of Spatial Granularity",
"Enhanced Framework for a Personalized User Interface based on a Unified Context-aware Application Model for Virtual Environments",
"User-Centric Conflict Management for Media Services Using Personal Companions",
"Interactive edutainment system with enhanced personalized user interface framework",
"마커 은닉을 위한 패치 기반 텍스쳐 합성",
"유비쿼터스 세상 앞당기는 증강현실 - 현실 세상보다 더 큰 세상 그린다",
"UCAM2.0: U-city 환경구축을 위한 맥락인식 응용 모델",
"증강현실 기반 제품 디자인을 위한 저작도구",
"유비쿼터스 환경에서 개인화된 스마트 오브젝트 제어 및 미디어 콘텐츠 제공을 위한 맥락 인식 모바일 증강 현실 시스템",
"증강현실 기반 제품 디자인의 몰입감 향상 기법",
[2006]
"How can an Interactive Storytelling be performed in Ubiquitous VR?",
"ubiController: Situation-aware Mobile User Interface for Ubiquitous Computing Environment",
"Context-aware collaborative media services for ubiHome",
"Toward ubiquitous VR: When VR Meets ubiComp",
"u-Contents: New Kinds of Realistic and Affective Contents in Ubiquitous Smart Space",
"Responsive Multimedia System (RMS) for Personalized Storytelling",
"A New Paradigm for User Interaction in Ubiquitous Computing Environment",
"Simulating Context-Aware Systems based on Personal Devices",
"ubiController: Design and Implementation of Mobile Interactive User Interface",
"Context based personalized health monitoring system in a smart home environment",
"Enhancing Robustness to lighting and Immersiveness in the AR based Product Design",
"How to Realize Ubiquitous VR?",
"Panoramic 3D Reconstruction of an Indoor Scene Using A Multi-view Camera",
"A User Survey on: How to Deal with Conflicts Resulting from Individual Input Devices in Context-Aware environments?",
"Bare Hand Interface for Interaction in the Video See-Through HMD Based Wearable AR Environment",
"Air-Jet Button Effects in AR",
"Video see-through HMD 기반 실감 모델 재현시의 몰입감 향상 방법론",
"다시점 카메라로부터 획득된 깊이 및 컬러 영상을 이용한 실내환경의 파노라믹 3D 복원",
"반응형 멀티미디어 시스템을 이용한 개인화된 스토리텔링 기법",
"Video see-through HMD 기반 증강현실을 위한 손 인터페이스",
"ubiTV Application",
"vrFlora",
"ubiController ubiHome을 위한 행동 기반 서비스 제어기",
"3D 파노라믹 가상 환경 생성을 위한 투영기반 메쉬 모델 생성 기법",
"감각형 인터페이스를 활용한 컨텍스트 기반의 가상환경 네비게이션",
"UbiHome 을 위한 UbiTrack 기반 위치 추적 방법",
"스마트 홈 환경에서의 개인화된 서비스를 위한 사용자 프로파일 관리 기법",
"사생활 보호를 위한 생체 신호기반 컨택스트 분석 및 구분기법",
"컨텍스트 인식 헬스케어 어플리케이션을 위한 개인화된 정보 공개 기법",
"일반 사용자를 위한 VR 디지털 스토리텔링",
"실감문화컨텐츠 개발을 위한 예술적 상상: 운주사 천불천탑의 신비",
"21C의 과학과 예술",
"기술과 문화예술과의 만남",
"Mobile and Hand-held Mixed Reality",
"유비플로어를 이용한 사용자 인증 시스템",
"사용자의 컨텍스트를 고려한 서비스 제공방법 및 그 장치",
"Air-Jet Button Effects in AR",
"Garden Alive: an Emotionally Intelligent Interactive Garden",
"3D Virtual Studio for Natural Inter-"Acting"",
"Framework for Personalized User Interface by Sharing User-Centric Context between Real and Virtual Environments",
"A 3D Vision-Based Ambient User Interface",
"A Framework for Virtual Reality with Tangible Augmented Reality-based User Interface",
"Registration of partial 3D point clouds acquired from a multi-view camera for indoor scene reconstruction",
"Tangible media control system for intuitive interactions with multimedia contents",
"유비쿼터스 컴퓨팅 환경에서의 가상현실 및 상호작용",
"실감 콘텐츠 생성을 위한 분해법 기반 다수 카메라 시스템 자동 보정 알고리즘",
"유비홈에서 조화로운 서비스 개발을 위한 정형화된 맥락 인식 응용 모형",
"실감 3D 콘텐츠 제작을 위한 영상 기반 객체 모델링 연구 동향",
"개인형 가상 스튜디오 플랫폼 구현을 위한 요소기술 연구 동향",
"u-콘텐츠: u-지능공간(USS)에서의 실감형 감성 콘텐츠",
"[기획: Ubiquitous. 01] 학습콘텐츠가 살아 숨쉰다 - 유비쿼터스 가상현실기술이 핵심",
"깊이 및 컬러 영상을 이용한 실내환경의 3D 복원",
"맥락의 정의와 모델링에 관한 연구 동향 및 전망",
"wear-UCAM: 착용형 컴퓨팅을 위한 정형화된 맥락 인식 응용 모형",
[2005]
"Context based AR Interaction Table using Tangible Objects",
"vr-UCAM2.0 : A Unified Context-aware Application Model for Virtual Environments",
"Unified Context Describing User-Centric Situation: Who, Where, When, What, How and Why",
"Projection-Based Registration Using a Multi-View Camera for Indoor Scene Reconstruction",
"History-based Conflict Management for Multi-users and Multi-services",
"3D camera tracking from disparity images",
"Seamless Interactions between Real and Virtual Environments",
"billiARds: Augmented Reality System with wearable Force-Feedback device",
"Personalized Information Retrieval Framework",
"Context-based User Profile Management for Personalized Services",
"Unified User-Centric Context: Who, Where, When, What, How and Why",
"Conflict Management for Media Services by exploiting Service History and User Preference",
"User-centric Integration of Contexts for A Unified Context-aware Application Model",
"ubiTV Scenario for a Family in Smart Home",
"Orientation tracking exploiting ubiTrack",
"Service Recommendation for Conflict Resolution in Context-aware Media Services",
"5W1H: Unified User-Centric Context",
"vrFlora: Reactive Multimedia Contents in Smart Home Environments",
"The ubiTV application for a Family in ubiHome",
"Conflict Resolution based on User Preference and Service Profile for Context-aware Media Services",
"wear-UCAM: A Toolkit for Wearable Computing",
"User Profile Management for Context-aware applications in ubiHome environment",
"Indoor orientation tracking method using ubiTrack",
"ubi-UCAM 2.0: A Unified Context-aware Application Model for Ubiquitous Computing Environments",
"Physiological signal sensing on acupoints for emotion recognition",
"Introduction of ?",
"TARBoard: Tangible Augmented Reality System for Table-top Game Environment",
"ARPushPush: Augmented Reality Game in Indoor Environment",
"Conflict Resolution Method utilizing Context History for Context-aware Applications",
"When VR meets UbiComp",
"A 3D Vision-based Interaction Method with a Simplified Hand Model",
"Garden Alive: 상호작용 가능한 지능적인 가상 화단",
"서비스 일괄 수행지원 홈서비스 제어기",
"ubiTrack을 이용한 방위 인식 기법",
"감정분석을 위한 경락에서의 생체 신호 추출",
"ARTable: 감각형 오브젝트를 이용한 증강현실 기반 상호작용 시스템",
"Hand - Eye 캘리브레이션을 활용한 햅틱 지원 증강 현실 시스템",
"I²-NEXT를 위한 증강 현실기반 감각형 사용자 인터페이스",
"자연스러운 상호작용이 가능한 증강현실기반 실감형 모델링 환경구현",
"적외선 카메라를 이용한 실시간 사용자 분리 시스템",
"ARPushPush: 실내 환경 증강 현실 게임",
"일반적인 객체를 사용한 증강현실 기반의 감각형 사용자 인터페이스",
"분산 가상 환경에서 가상개체의 컨텍스트 기반 반응 모형",
"상황인지형 미디어서비스를 위한 다중 사용자간 충돌해결기법",
"감정 분석을 위한 생체 신호 특징 추출",
"aPost-it을 위한 사용자 컨텍스트 관리 기법",
"가상 공간과 현실 공간 상의 이음매 없는 상호작용을 위한 동적 네트워크 재구성기법",
"Context-Aware Computing",
"A Context-Based Storytelling with a Responsive Multimedia System (RMS)",
"Dream of Mee-Luck: Aspiration for a New Dawn",
"Responsive Multimedia System for Virtual Storytelling",
"A Unified Application Service Model for ubiHome by Exploiting Intelligent Context-Awareness",
"Physiological Sensing and Feature Extraction for Emotion Recognition by Exploiting Acupuncture Spots",
"Collaborative billiARds: Towards the Ultimate Gaming Experience",
"A Multi-view Camera Tracking for Modeling of Indoor Environment",
"적외선 기반 실내 사용자 위치 추적 시스템",
"이기종 분산 가상 환경을 위한 컨텍스트 기반 상호작용 시스템",
"실내환경 복원을 위한 다시점 카메라로 획득된 부분적 3차원 점군의 정합 기법",
"유비플로어를 이용한 사용자 인증 시스템",
[2004]
"CIVE: Context-based Interactive System for Distributed Virtual Environment",
"I2-NEXT: Digital Heritage Expo",
"vr-UCAM: Unified Context-aware Application Module for Virtual Reality",
"Dynamic Contents Provision for aPost-it",
"Panoramic Mesh Model Generation for Indoor Environment Modeling",
"e-AG: enhanced Access Grid System for collaboration",
"ubiTrack: Infrared-based User Tracking System for Indoor Environments",
"A Unified Application Service Model for ubiHome by Exploiting Intelligent Context-Awareness",
"유비쿼터스 컴퓨팅을 위한 환경맥락 인식기술(Context-Awareness)의 소개",
"컨텍스트 기반 RCI (Real-Cyber space Interaction) 프레임워크",
"컨텍스트 인식 응용 서비스 통합을 위한 지능형 컨텍스트 통합기 설계",
"aPost-it: 컨텍스트 기반 실감형 정보 증강 및 공유 시스템",
"유비쿼터스 컴퓨팅 환경에서의 기자재 관리시스템",
"SpaceSensor: I-NEXT 를 위한 감정인터페이스",
"컨텍스트 기반 분산 상호작용을 위한 가상 환경 프레임워크",
"가상 공간에서의 협업을 위한 이종 플랫폼 간 인터페이스의 설계 및 제작",
"Network 가상환경을 위한 단순화된 2.5D 비디오 아바타 생성",
"증강 현실을 이용한 cPost-it 응용",
"u-leaning 환경을 위한 요리 강습 시스템",
"홈 환경에서 사용자상태를 고려한 유비쿼터스 음악방송 시스템의 설계와 구현",
"Projection-Based Registration Using Color and Texture Information for Virtual Environment Generation",
"Scalable Stereo Video Coding for Heterogeneous Environments",
"Manipulating Multimedia Contents with Tangible Media Control System",
"Emotion Recognition from Dance Image Sequences Using Contour Approximation",
"감각형 미디어 제어 시스템",
"이질적인 환경을 위한 스케러블 스테레오 영상 부호화",
"이질적인 협업환경을 위한 시공간적 계위를 이용한 스테레오 비디오 압축",
"파노라믹 3D 가상 환경 생성을 위한 다수의 카메라 캘리브레이션",
"사용자 중심의 환경맥락 기반 스마트 홈 응용",
"증강현실 기술 연구 동향 및 전망",
[2003]
"A background subtraction for a vision-based user interface",
"ARKB: 3D vision-based Augmented Reality Keyboard",
"SpaceSensor: Real-Time Gesture Tracking for I-NEXT",
"cPost-it: Context-Based Information Sharing System",
"User Identification Using User?",
"I-NEXT: An Interactive Networked Expression eXperience Testbed",
"Digital Message Sharing System in Public Places",
"Image-based panoramic 3D virtual environment using rotating two multiview cameras",
"2.5D Video Avatar for Networked VRPhoto System",
"Tangible Media Player with embedded RF tags",
"The Interactive Dancing Floor: The Smart Floor plays Music",
"e-AG를 위한 시공간적 계위를 이용한 3차원 비디오 압축",
"Enhanced Access Grid (e-AG)를 통한 3차원 미디어 공유",
"이종 플랫폼 간 협업을 위한 분산 가상 환경",
"TMR: RFID 태그를 이용한 감각형 메일 리더",
"컨텍스 기반 상호작용을 위한 ubi-UCAM과 NAVER 인터페이스",
"유비 플로어를 이용한 음악 연주기",
"Wireless LAN Access Point를 이용한 사용자 위치 추적",
"HMD를 이용한 증강 현실 키보드 시스템",
"유비쿼터스 컴퓨팅 환경을 위한 컨텍스트 기반 애플리케이션 구조",
"ubiHome 환경 제어를 위한 비젼기반의 3차원 공간센서",
"CESUE: A Cooking Education System in ubiHome Environment",
"Reliable Real-Time Transport of Stereo Video for Immersive Media Communication",
"Ubi-UCAM: A Unified Context-Aware Application Model",
"실감성 증진을 위한 스테레오 비디오 전송 시스템",
"유비쿼터스 컴퓨팅 환경에서의 컨텍스트 인식 및 컨텍스트 인식 응용 서비스 제작 기술",
"멀티모달 인터페이스(3차원 시각과 음성)를 이용한 지능적 가상검객과의 전신 검도게임",
"유비쿼터스 컴퓨팅 환경을 위한 센싱 기술과 컨텍스트 - 인식 기술의 연구 동향",
"ubiHome을 위한 컨텍스트 기반 응용 서비스 모형",
"3차원 영상 기반 실감형 가상 환경 생성 기법 연구 동향",
"스마트 홈 연구 동향 및 전망",
[2002]
"2.5D Video Avatar Augmentation for VRPhoto",
"Nomadic Tangible Music Player with RF-enabled Sticker",
"A Statistical Approach for Recognizing Emotion from Dance Sequence",
"An Immersive Kendo (Gum-do) Game with an Intelligent Cyber-Fighter",
"3D Movement Tracking with Asynchronous Digital Cameras for Interactive Systems",
"협업 환경을 위한 Enhanced Access Grid System",
"Multimodal Gumdo Game: The Whole Body Interaction with an Intelligent Cyber Fencer",
[2001]
"Image Retrieval using Multi-Scale Color Clustering",
"Image Segmentation Using Multi-Scale Color Clustering For Image Retrieval Systems",
[2000]
"Sketch on Dynamic Gesture Tracking and Analysis Exploiting Vision-based 3D Interface",
"Photo-realistic Interactive Virtual Environment Generation Using Multiview Cameras",
"MIDAS: MIC Interactive Dance System",
"Stereo Imaging Using a Camera with Stereoscopic Adapter",
"Object Segmentation for Z-keying Using Stereo Images",
"Emotion Analysis from Dance Performance Using Time-delay Neural Networks",
"High Quality Stereo Video Using Stereo Images",
"Object-oriented Hybrid Segmentation Using Stereo Images",
"Overlapped block disparity compensation with adaptive windows for stereo image coding",
[1999]
"Stereo Image Coding Using Hierarchical MRF Model and Selective Overlapped Block Disparity Compensation",
"Efficient Disparity Estimation/Compensation for Stereo Image Coding",
"Stereo Image Coding: Dependent Quantization",
"Optimal blockwise dependent quantization for stereo image coding",
[1998]
"Modified Overlapped Block Disparity Compensation for Stereo Image Coding",
"Dependent Quantization for Stereo Image Coding",
[1997]
"Stereo Image Coding: Disparity Estimation",
"Stereo Image Compression based on Disparity Field Segmentation",
[1996]
"Stereo Image Compression with Disparity Compensation Using the MRF Model",
[1994]
"Edge Detection and Image Enhancement Using Neuron-like Network and Ruzzy Rules",
[1992]
"확률 모형을 이용한 옵티컬 플로우의 계산",
"스테레오 비젼 및 영상복원 과정의 통합을 위한 확률 모형",
[1991]
"A Unification Theory for Early Vision",
"Determining Optical Scales for Edge Detection Using Regularization",
"거리영상 복원 및 분할을 위한 확률 모형",
"신경회로망을 이용한 매니퓰레이터의 시각제어",
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